超多有料内容正在捕捉中…… ヾ(≧▽≦*)o
哪尼!2023-12-15

【「发掘宝藏厂商」CCP Games——从冰岛走向世界】
很多玩家即便没玩过《EVE》系列,但总归听过其大名。而作为系列缔造者的Crowd Control Productions(CCP),或许就显得陌生许多了。那么今天,就来聊一聊这家来自冰岛的厂商吧!

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团球球2023-11-19

「发掘宝藏厂商」凉屋游戏——坚守价值观与独特性

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哪尼!2023-11-17

「发掘宝藏厂商」胖布丁工作室——用心去表达自己

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快爆编辑部2023-11-06

发掘宝藏厂商|D社:眼光独到的行业“逆行者”

音游人 小众但出众,真的看到一步步走来很有感觉。   好想国内也很多奇多意啊,感觉我好像就只知道一个悟空,有没有人推荐一点国内大作
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快爆编辑部2023-09-29

【发掘宝藏厂商】上海烛龙与铸剑往事

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皮皮君2023-07-10

2019 年的大年初一,本是个合家欢的日子。但谁也没想到竟然还有游戏厂商在这个节骨眼推出新作。是的,没有预告,没有任何声明的发布,游戏就这么“悄悄”上线了。没错,这款游戏就是重生工作室推出的《Apex 英雄》。

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是蘿蔔不是葡萄2023-06-24

「发掘宝藏厂商」科雷娱乐:让独立游戏不再“饥荒”

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爱盘点的呆毛哥2023-04-30

坚持做精品独立游戏还有意义吗?

好游快爆,爱你到爆! 做精品独立游戏非常有意义,做得好就一炮而红,比如制作了《空洞骑士》的樱桃社、《饥荒》的klei,这两家都是推出了精品独立游戏之后就一炮而红。生动诠释了什么是“十年寒窗无人问,一举成名天下知”!精品独立游戏可以让玩家们在层出不穷、千篇一律的大厂游戏之中找到自己喜欢的“小清新”,做得好甚至可以让制作人和工作室一辈子不愁,大厂抢着投资、给资源,玩家们玩着精品独立游戏也心甘情愿的掏钱,这不就是一个非常好的良性循环吗?大部分独立游戏工作室都是用爱发电,他们是真正热爱游戏的,用爱来制作的游戏还怕没人玩吗(点名表扬最近打折4.8块钱的饥荒和点名批评答辩之星游戏亮剑)
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野台2022-10-02

「发掘宝藏厂商」良心工作室——好游心体验

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哪尼!2022-08-30

thatgamecompany,对于一些玩家来说或许略显陌生。不过要是换成「陈星汉」,是不是就不一样了?
是的,陈星汉正是这家独立游戏工作室的创始人之一,相比另一位联合创始人凯莉·圣迪亚戈,他的名气显然要大得多,尤其是对于玩家而言。

Cnard. 撞题我就真的想哭T﹏T。想说,TGC并不是一个世俗意义上的“大公司”,也不在一般技术层面做“大文章”,但他们手握的赞誉却远超一些“成熟的商业游戏公司”因为他们总会尝试深入到一定规模下,钻研游戏本身的设计,将玩家纳入到设计范围,调度玩家的情感,不做市场导向,这些都是业内难得的事情。玩家是有限素质的,资本市场下献媚玩家总是不犯资本错误,虽无名却暴利,但也代表着不会诞生精明设计,不可能做权衡的合理思考,不献媚于玩家,不受玩家左右,又想着玩家,做玩家深刻体验的游戏设计团队,才是真正理想的,这也是我认可陈星汉,认可TGC与Annapurna的重要理由。
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爱盘点的呆毛哥2022-08-30

进入互联网时代,似乎所有事情都被加速了,人们追求高速的网络、快速的餐品、高效的服务,把“时间就是金钱”展现得淋漓尽致。这就使得我们的需求从「高大上」慢慢转型成了「快准短」——就像一部飞速的火箭,无论身旁是何种风景,在这条赛道上的人都是一掠浮影。

评论
皮皮君2022-08-30

“完善每一个细节,作自己热爱的游戏。”这是一家来自乌拉圭的团队 Ironhide Game Studio 的游戏制作理念。玩家亲切的称呼他们为“铁皮工作室”。作为路人,你或许没有听过他们的名字,但我相信你或多或少能从其他玩家口中听到过他们制作的游戏 —— 王国保卫战。

柏拉图的囚徒 当地的其他开发者曾经在铁皮工作室内部说过这样一个笑话:如果铁皮工作室成员乘坐的飞机遇难了,那么乌拉圭就会起码失去一半的游戏产业。(滑稽)
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哪尼!2022-08-30

NExT Studio最显眼的标签,是背靠腾讯游戏这个大厂下的小工作室,但若要说其最为与众不同之处,则是他们所开发的游戏一直以来都延续着相当“特立独行”的格调——无论是游戏创意,还是美术风格,都能让人眼前一亮,不落“主流爆款”的俗套。

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别撩啦,到底啦~ (っ´Ι`)っ