
《THE GENERAL SAGA》:巧妙利用阵型,书写属于你的千年战争
在古早的JRPG故事常常见到类似“神魔之战打了千年,最终神魔一起陷入了沉睡”的背景设定,不过在各个JRPG里关于千年战争的具体过程往往并不会被写得很具体,只作为故事的引子。想看看神魔之千年之战,打得是如何艰辛嘛?
蝴蝶飞不出的深山,改编自现实题材的视觉小说游戏《锈翅 逃离我的家乡》
《锈翅 逃离我的家乡》制作人埋月山枯分享为什么想要做这样一款游戏。想要以贫困山区为题材进行创作,实属一次偶然的经历。其实很久之前,就有在各种平台上,刷到关于贫困山区的一些真实故事。
PC|《怪物乐土》试玩评测!“宝可梦”+“银河恶魔城”= Best Match!
游戏将“宝可梦”那套收集、养成、对战要素融入“银河恶魔城”玩法设计里。游戏中,玩家需要在一片复杂地图中自由冒险,偶遇并找到自己的魔物伙伴,借助他们的力量进一步探索新的区域,打败敌人,完成冒险之旅。
《生块叉烧好过生你》评测:勇闯粤语多邻国、品尝地道无厘头港味喜剧
该游戏的开发团队中约95%都是出生在粤区的本地人,他们以“周式喜剧”为标志,采用无厘头风格作为游戏的叙事主基调。因此,粤语配音为该游戏注入了极为浓厚的灵魂,部分台词也是只有广东人才会Get得到这其中的笑点。
《武士零》肾上腺素飙升的横版动作下,是一段令人深思的浪人故事
前言:文章只是图一乐仅代表个人观点,若有不妥的地方欢迎大佬们评论指正! 要问“以动作为主的横版动作游戏,玩起来最爽的是谁?”我的脑子里冒出来符合条件的还挺多。如果再严格一些,结合上美术、音乐、剧情、设定这些游戏的方方面面,总体表现能在我心目中堪称“神作”。那这五年间,有一款作品一