
《耶兰多的低语:克苏鲁选集》绝非对洛夫克拉夫特体系的简单复刻。它以十月革命的炽热余烬为画布,用骰子抽取时代的神经震颤,最终以惊人的符号拆解艺术,将人物、地点与历史洪流锻造成克苏鲁概念的冰冷十字架与诡谲门扉。
有这样一款肉鸽游戏,身着中世纪铠甲,集合3人之力,对抗邪恶的变异怪物,不断积累实力,最终挑战“夜王”,它就是——《艾尔登法环 黑夜君临》(×)是《冥界契约》拉!
如果你要问近期steam蹿红最快的游戏是什么,那肯定离不开一个名字:《开球!》。一方面大概是因为天下苦FIFA久矣,另一方面可能是因为制作团队曾做过功夫神作《师傅》
毫无疑问,作为顶着“失败了会社就要解散”的压力做出来的《百日战纪-最终防卫学园-》质量相当之高,足足21条剧情分支线,称得上超级剧情佳作!
《死亡搁浅》可能是最受玩家非议的3A游戏,这不仅在于送快递到底算不算gameplay,还在于不断倒序、插叙、顺叙、平叙以及补叙的《死亡搁浅》到底讲了一个什么故事。
《山峰》(Peak)是近期最火爆的独立游戏之一,自发售以来取得了巨大成功:24小时销量突破10万份,首周卖出了超过100万份,这款多人合作爬山游戏收获了无数好评
在这浩瀚的宇宙,是否真的存在另一个平行时空?是否有一个不同的我?那么“另一个我”他又过的如何......如果我们能互相见面那又是怎样的体验?
晃眼间,手帐本仿佛已经是上个世纪的产物了。关于手帐的所有记忆,仿佛都停留在初高中那段青春岁月中。而对于一些动手能力较弱的玩家《絮絮手帐本》可以实现他们对此的一切想象。
在古早的JRPG故事常常见到类似“神魔之战打了千年,最终神魔一起陷入了沉睡”的背景设定,不过在各个JRPG里关于千年战争的具体过程往往并不会被写得很具体,只作为故事的引子。想看看神魔之千年之战,打得是如何艰辛嘛?
《锈翅 逃离我的家乡》制作人埋月山枯分享为什么想要做这样一款游戏。想要以贫困山区为题材进行创作,实属一次偶然的经历。其实很久之前,就有在各种平台上,刷到关于贫困山区的一些真实故事。
游戏将“宝可梦”那套收集、养成、对战要素融入“银河恶魔城”玩法设计里。游戏中,玩家需要在一片复杂地图中自由冒险,偶遇并找到自己的魔物伙伴,借助他们的力量进一步探索新的区域,打败敌人,完成冒险之旅。
该游戏的开发团队中约95%都是出生在粤区的本地人,他们以“周式喜剧”为标志,采用无厘头风格作为游戏的叙事主基调。因此,粤语配音为该游戏注入了极为浓厚的灵魂,部分台词也是只有广东人才会Get得到这其中的笑点。
前言:文章只是图一乐仅代表个人观点,若有不妥的地方欢迎大佬们评论指正! 要问“以动作为主的横版动作游戏,玩起来最爽的是谁?”我的脑子里冒出来符合条件的还挺多。如果再严格一些,结合上美术、音乐、剧情、设定这些游戏的方方面面,总体表现能在我心目中堪称“神作”。那这五年间,有一款作品一