超多有料内容正在捕捉中…… ヾ(≧▽≦*)o
快爆编辑部09-16

【越刷越爽,越爽越刷!能让猪鹅两大厂商抓紧布局的“装备驱动”游戏吸引力从何而来?】
9月第一周,两大头部厂商在射击品类上都有陆续端出重磅的新游测试信息。 一款是腾讯将在9月6日首次开测的经典IP续作《逆战:未来》另一款则是网易宣布将会在9月12日开启抢注终测的《破碎之地-代号56》很赶巧,二者都是以“装备驱动”为核心玩法的射击游戏。可能有小伙伴是初次接触,我这边

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皮皮君09-16

【「打击感」究竟是什么?】
虽然现在的动作手游仅凭手感不怎么好的“搓玻璃”却逐步获得了不错的操作体验,也有了很多以动作为生的优秀作品,但真要说在手机上做得好的格斗游戏,那是凤毛麟角。其实关于“动作游戏”的话题我隔三差五就想和大家聊聊,一方面动作类型的游戏本身有很多经典作品都推出了手游,另一方面皮皮君本人不喜欢太过依赖数值的游戏,而喜欢通过手操通过副本,这也是极赋予我成就感的游戏类型之一。

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游戏葡萄09-15

【憋了五年,天美终于露出马脚了】
体验过《逆战:未来》的首测后,我感觉天美终于想起这款游戏是有前两个字的。过去很长一段时间,《逆战:未来》虽然一直保持着宣发节奏,但无论是官方还是玩家,都把更多的注意力集中在高概念美术、中式科幻题材、PVE玩法……你还别说,《逆战:未来》还是去年世界科幻大会上,唯一获得「科幻文创奖

深度文章 憋了五年,天美终于露出马脚了
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GameRes游资网09-15

【从“百家争鸣”到“一枝独秀”,跑酷手游是否式微?】
近年来,在市面上似乎很难看到跑酷新游的出现了。跑酷游戏作为十年前的热门赛道,其玩法得到了市场的反复验证。基于这个玩法框架,跑出了《滑雪大冒险》、《神庙逃亡》、《地铁跑酷》、《天天酷跑》、《忍者必须死》等爆款作品,成为了许多玩家最早接触的手机游戏。但其实跑酷游戏的爆火,并不能简单的

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爱盘点的呆毛哥09-15

【围观“神仙打架”!9月下旬手游圈又疯了】
暑假刚过不久,前脚刚送走一批“各显神通”的“八仙”,连一刻也没有为手机内存不足感到哀悼,立刻赶来战场的是 9 月下旬的“神仙们”——手游圈又疯了。虽说“神仙打架”这个词早已听腻,但毫无疑问的,9 月下旬众多重磅新游纷纷崭露头角:不仅有琳琅天上推出的多玩法特战干员战术射击游戏《三角

雪鬓 神仙打架(游戏厂商:各种游戏疯狂卷)   凡人遭殃(我:手机内存疯狂删)   
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Steam摸鱼组09-15

【想象过MOBA鼻祖《DOTA》变成一款射击游戏吗?V社用新作《Deadlock》给到了答案】
相信玩家们都对V社(Valve)这个公司不陌生。作为全球最大的PC游戏发售平台——Steam已然是目前最泛用也是最家喻户晓的产品。Steam之外,V社的本业还是一家游戏公司。因采用高度扁平自由的管理方式,导致产出的作品几乎全都有着极高的质量和创新。 发售的第一款游戏《半衰期(Ha

趣味探讨 当《DOTA》变成一款射击游戏
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快爆编辑部09-15

【米哈游蔡浩宇:未来99%的游戏人都该转行?AIGC与游戏的结合已经进化到哪一步了?】
作为国内近年来兴起的游戏大厂,米哈游与三位创始人的故事相信不少爆友都十分熟悉。刘伟、蔡浩宇、罗宇皓三位上海交大宅男,在闵行校区D32宿舍里拉起的工作室,在十多年后已经成长为游戏领域不可忽视的力量。创始人之一的蔡浩宇,在很长一段时间里一直参与一线技术工作,同时为许多项目的技术做总把

深度剖析 未来99%的游戏人都该转行?
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爱盘点的呆毛哥09-15

【看似拳拳到肉,实则千层博弈!——盘点那些优秀的格斗游戏】
格斗游戏,在街机的黄金年代里,曾与清版动作过关游戏分别被游戏老炮们奉为街机厅「对抗」与「合作」项目的GOAT。来到在电子游戏品类繁多,玩法更是不断推陈出新的今天,格斗游戏在许多新生代玩家的刻板印象里仿佛是“上个世纪的老古董”。但就在9月6日,卡普空(CAPCOM)官方账号宣布,历

格斗游戏盘点 看似拳拳到肉,实则千层博弈
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GameRes游资网09-14

【从STG射击游戏历史看游戏设计的演化】
这是2022年《弹壳特攻队》月流水过亿后的一篇分享。作为一款吸血鬼幸存者Like的游戏,这种玩法为何会受大量玩家喜爱?本文尝试通过对清版射击游戏的演化史的介绍来解答这一问题。第一代图形化电子游戏虽然画面极为简陋,但在玩法机制上却较为复杂,且已经是双人对抗竞技类游戏。为了让玩家去学习移动、发射的行为机制,设计了恒星引力这一障碍机制。

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GameRes游资网09-13

【游戏世界观创作:《黑暗之魂》与古希腊悲剧】
前言:本篇内容成文于两年多前,彼时正值《艾尔登法环》发售前夕。两年多以来的时间里,笔者有一些额外的感悟,恰逢《黄金树之影》补完了《环》的世界观,可以略微阐述一二,加之其他契机,遂整理了部分内容重新发布。一、古希腊悲剧与悲剧:狭义的悲剧专指和喜剧相对的一种,以描写故事主人公的理想和现实存在不可调和的矛盾,进而促成悲惨结局的一种戏剧体裁。

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GameRes游资网09-12

【许怡然:《黑神话:悟空》成功引发的思考】
这段时间《黑神话:悟空》(后面简称“黑神话”)的成功彻底破圈了,我周围从来不玩游戏,也不关注游戏行业的人的朋友圈都被刷爆了。很多人都来找我,问了好多问题,还有一些一级、二级市场的投资者机构,甚至有一些孩子想做游戏的家长也来问,话题五花八门

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竞核09-11

【黑神话悟空爆火后,腾讯网易做3A路径必然不同】
 摘下金箍  游戏行业有时候真的很神奇,只需要一款足够分量的产品就能够打破很多看起来“不可能”的认知,比如《黑神话:悟空》。  《黑神话: 悟空》如今的成功和影响力已经无需再赘述,根据此前的数据来看,《黑神话: 悟空》的销量已经逼近2000万份,销售额接近60亿,真正点燃了行业和

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游戏新知09-11

【碰瓷《蔚蓝档案》?知名制作人创业项目只活了21天】
这大抵是一场不可不提的闹剧。9月8日晚六点,Dynamis One在X(原推特)上正式宣布停止自己的项目「Project KV」并删除相关资料。(机翻)Dynamis One的创始人朴炳林(박병림)曾任韩国公司Nexon Games旗下游戏《蔚蓝档案》的日服制作人。值得一提的是,

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GameRes游资网09-09

【从《红霞岛》到《星鸣特攻》,服务型游戏的淘金热该结束了】
《星鸣特攻》(Concord)已经死了。这款索尼第一方英雄射击游戏的研发周期超过8年,但在上线短短11天后,索尼就宣布停售、停运游戏,并将向已购买《星鸣特攻》的所有玩家提供退款。在未来,《星鸣特攻》仍有可能以某种形式回归,但考虑到它是游戏业内最大的公司之一耕耘了近十年的成果,这显

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GameRes游资网09-09

【为什么中国的游戏音乐今年频繁在国际上引发热议?】
《黑神话:悟空》可以说是今年热度最高的现象级游戏(或许没有之一),而随着这款游戏的火爆在国际上走红,该作的各个方面都引发了诸多讨论,这其中音乐方面的热议也是一个重要的现象。这款游戏无论是《云宫迅音》还是那段经典的陕北说书,抑或是《往生咒》,都在国际上产生了轰动效应,而《崩坏:星穹

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手游那点事09-05

【苦熬8年研发,上线仅12天就暴死,这可能是2024最短命的游戏了】
昨日晚上,索尼官方宣布从9月6日起自己的全新射击游戏《星鸣特工》将正式停服,并且将从全平台下线,并为所有购买了游戏的玩家全额退款。值得一提的是,Firework Studio游戏总监Ryan Ellis在信件中称:“在游戏下线后,我们会探索更多关于这款游戏的可能性,包括那些能够更好地吸引玩家的部分。在我们思考正确方向为何的同时,游戏的销售会立刻停止。未来我们会随时向您通报最新情况,再次感谢所有加入我们康科德星系的 Freegunners。”

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GameRes游资网09-05

【MOBA+第三人称射击,V社能否拿出一款成功的品类混搭游戏?】
Valve又整了一出Valve式的恶作剧。这家位于美国西雅图的电子游戏巧克力工厂以一种前所未见的方式,公布了正在开发的新游戏《Deadlock》。V社先是邀请了数千人试玩《Deadlock》,却假装它不存在,之后才正式官宣——但玩家仍然需要收到邀请才能玩。2024年4月28日,《

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GameRes游资网09-05

【这款放置修仙游戏,诠释了何为“御剑斗法”】
8月22日,吉比特自研的放置修仙题材手游《问剑长生》开启御剑测试,游戏已在今年6月获得版号。对于吉比特又出一款修仙游戏,笔者并不感到意外,毕竟修仙游戏在吉比特近年来的收入占比超七成以上。据吉比特在今年7月对上海证券交易所的回复表明:公司营业收入主要来自核心自研产品《问道》端游、《

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东品游戏09-05

【农场模拟经营消除游戏《村庄日记2》将于9月12日上午10点正式上线】
在《村庄日记2》中,你将再次担任村庄的领导者,建设、管理和扩展你的梦想村庄。与传统的模拟经营游戏不同,这一次你需要运用连线消除的玩法机制来获取你所需要的资源和材料,如何在一年四季有限的时间内,消除&合成更多的资源,将是你发展致富的关键。

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游戏葡萄09-04

【《黑神话:悟空》幕后丨游戏科学十年:直面天命,终抵灵山】
从2020年首曝至今,《黑神话:悟空》的故事已连载四年。在比这更早的两年前,这款产品诞生自游戏科学会议室的白板之上。那么更早呢?或许我们可以追溯至2014年游戏科学成立,又或是它的前身《斗战神》。但如果再往前呢?或许,我们应该将故事的起点,拨回到2004年,一个网游刚刚兴起的时代

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黑神话:悟空の吃瓜爆料
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竞核09-04

【首个“长草期”来临,DNF手游将面临一场大考】
整个暑期档,表现最亮眼的产品莫过于《地下城与勇士:起源》。但就是这样一款看起来画质平平且玩法传统的MMOARPG,它的意义或许不仅仅是打破了《王者荣耀》统治本土的市场格局,更重要的便是大规模激活了绝大多数厂商难以触达的网游时代“冬眠用 户”,并让我们看到了这部分老玩家真正的商业价值。

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GameRes游资网09-04

【开发生涯岔路口:下一款游戏做什么?】
自2018年初从商业团队辞职后,夏成亮转战全职独立游戏开发。2020年,生存类单机游戏《地表法则:先遣者》成功上线Steam和Wegame,他便来到了开发生涯的岔路口,还做单机游戏吗?下一款游戏做什么类型?近日,GameRes游资网采访了独立游戏制作人夏成亮,分享他的最新作品《吾

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手游那点事09-04

【做出年收入近20亿的大爆款,49岁再当制作人:心怀小志,路遥且长】
保持纯粹与谦卑。《蔚蓝档案》是韩国近年来最成功的二次元手游之一。自2021年初在日本首发上市以来,该作凭借清新的学院风美术表现以及围绕友情展开的轻松剧情,迅速在全球范围内掀起了一股青春主题热潮。高度活跃且传播力强的二创环境,也使得游戏在社区论坛中的热度一直居高不下。

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星飞逸月09-03

【天命人的一次集体狂欢:《黑神话:悟空》】
在经过了漫长的等待之后,黑神话终于在众多玩家的期待中如期发售了。一般来说,一款3A大作的发售基本上是属于游戏圈的狂欢,平时不打游戏的人群可能完全不知道这件事。在瑞幸宣布推出黑神话联名咖啡的时候,我还特意跑到门店去问店员情况,结果小姐姐还感到很惊讶,她说我是第一个来问的,此时距离套餐发售只有一天了,我心里暗想这活动不会凉了吧……

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龙行龘龘⁡ 其实空气墙只有第一章和第二章做的不太好,对游戏体验影响很大,但到了后面几章好的多。   黑神话必定会火,也必须得火。要是第一个就废了,中国游戏也就做不下去了,还有谁敢去当那第二个呢?   闪卡我也没抢到,平时瑞幸门可罗燕,那天“人山人海”,在我这个三线城市很罕见的出现了爆火。   就是ps5涨价是在太狠,涨了超过500,甚至我们这边都断了货(已经恢复),主机玩家数量涨了很多。电脑我倒是没有发现有严重的涨价,除了英特尔的cpu依旧在涨,其它涨价都小于20元(仅限本地),没太大影响。   原中国3A能够崛起!
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手游那点事09-03

【同时在线超16万人,又一个“英雄射击爆款”出现了?】
虽然尚处于测试阶段,但V社新作《Deadlock》已经展现了成为爆款的巨大潜力。据市场研究机构VG Insights估计,在Steam页面上线不到一周后,这款融合了MOBA元素的PvP英雄射击游戏已经被超过86万名玩家加入愿望单,在待发布的所有Steam新游戏中位列第28,排名高于《无主之地4》、《夺宝奇兵:古老之圈》和《Arc Raiders》等备受玩家期待的其他大作。

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游戏陀螺09-02

【在科隆展的中国FPS,对话天美《三角洲行动》主创:“不做PC这游戏就死了”】
最近这一年,中国游戏行业在世界范围内都称得上是“风云突变”。从过去专注移动端到引领跨端风潮,再到如今往PC、主机大作方向发力。中国游戏似乎正在进入全新阶段——一个融入更全面市场、品类越发多元、品质更加出挑的“大作时代”正迎面而来。看着近期《黑神话:悟空》在全球范围内引爆热度及科隆

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爆友视频社09-01

【你玩游戏会晕吗?你知道3d眩晕症吗?】
有的玩家在玩原神,鸣潮这种开放世界的时候会晕有的玩家专门晕我的世界,其他的不晕当然也有玩家fps是真的玩不了一点或者说...你就是那个玩什么都不晕的天选之子?! 即使会晕也没关系,视频最后咱们找到了个小妙招给各位今天视频社整活

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GameRes游资网08-29

【敢问路在何方——浅谈黑神话悟空的关卡设计】
经过50小时的艰苦战斗与探索,终于在发售一周内完成了一周目的全部战斗和地图探索。我想现在可以暂时歇息片刻,来聊聊这款作品的关卡设计了。(本文章不可避免地包含剧透,我会尽量把影响降到最低)

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GameRes游资网08-29

【Krafton新作能否带起生活模拟类游戏的未来?】
生活模拟类游戏一直是一种“吃力不讨好”的游戏类型。这类游戏产品一方面要尽力为玩家营造一个值得信赖的生活空间。游戏既要保证游戏在NPC脚本与行为逻辑上足够丰富可信,让“过家家”的乐趣不会轻易破功,同时游戏还必须具备足够大的素材库,满足玩家自由建造家园、打造生活多样性的便捷条件。生活

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GameRes游资网08-29

【《偶像大师 闪耀色彩 Song for Prism》如何完成角色的3D化?】
万代南梦宫于2023年11月14日发行了游戏新作《偶像大师 闪耀色彩 Song for Prism》(以下简称“《偶像大师Song》”)。万代南梦宫这款新游对其此前的2D养成游戏《偶像大师 闪耀色彩》(以下简称“《闪耀色彩》”)的角色进行了3D化,对节奏游戏爱好者和MV爱好者都有

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游戏葡萄08-27

【带队的MMO用户破3000万,对话51岁制作人:我还能干】
如果一款游戏走上巅峰,那接下来留给它的,是否会是下坡、跌落神坛的剧本?玩过《最终幻想14》(下称FF14)2021年底推出的6.0版本后,这个问题便困扰了我很久。毕竟,这款游戏之前一直拿着爽文剧本:它在1.0时期不被看好,吉田直树(下称吉田)接手成为制作人后,用鲜红的卫月毁掉了整

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GameRes游资网08-26

【在避开“热门”之前,先试试理解“热门”——动作游戏基础战斗设计浅析】
作者:凭虚;联系微信:frankeve本文首发公众号“如尼纹蛇”,独立观点。(一)前言:最近《黑神话:悟空》火爆了与游戏相关的所有圈子,各种总结性的分析性的文章也都在第一时间上架。但在所有的信息洪流中,最吸引我的部分则是主创团队中的一员在知乎的回答中表达的观点:“为了避免让玩家有

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hjyx0108-24

【MMO已经过气?在2024年,《黑色沙漠》还值得玩么】
《黑色沙漠》国服开测了!这样的消息,让我有一种幻视感,因为MMO似乎是一个阔别已久的词,但它背后,连接着一段难以割舍的回忆。对于70-90后的朋友们来说,他们经历过MMO最辉煌的阶段。从《石器时代》到《魔力宝贝》的日式MMO,再从《传奇》到《奇迹》的韩式泡菜,然后是《星战前夜》(

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游戏陀螺08-23

【《黑神话:悟空》让谁富起来了?】
据国游畅销榜统计,《黑神话:悟空》(后简称黑神话)发售首日,全平台销售450万份,流水破15亿元,让游戏科学顺利收回历时6年的开发投入。但在游戏本体销售大获成功之外,还有另一片天地。小到个人主播,大到大型企业,从游戏产业链相关的概念股,到盗版和黑灰产,再到八竿子打不着的商业品牌,

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快爆编辑部08-23

【《逆战:未来》新实机解析:信息密度拉满!经典僵尸猎场来袭,这次真能开机甲了!】
处暑已过,时间过得很快哇!转眼间2024年的第3季度已经过去大半,今年最热的天气也已步入尾声。说到Q3,我最期待的莫过于今年腾讯的游戏发布会上,J3工作室宣布的经典IP《逆战》革新续作《逆战:未来》的首轮对外测试了!这不历经数月的等待,官方终于是确定游戏会在9月6日开测。伴随着测

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寿喜烧、 模拟器玩逆战手游,诶,重回那年🤓☝️
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GameRes游资网08-23

【V社从未官宣却已吸引超2万同时在线玩家,这款游戏究竟怎么样?】
Valve上次宣布一款全新游戏至今已经过去了近5年,并且这个空档期还在继续被拉长。如今,V社尚未正式公布《Deadlock》——一款借鉴了《守望先锋》《军团要塞》《Dota 2》等游戏元素的英雄射击新作——然而包括笔者在内,已经有接近2万人试完了这款游戏。笔者没有被要求签署保密协

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GameRes游资网08-23

【流动的艺术盛宴,这可能是游戏史上最被低估的游戏之一?】
不久前的巴黎奥运会开幕引发了很多关注,使得巴黎这座名城再度成为了世界的注目焦点所在,而开幕式演出上的刺客信条相关元素也是令不少玩家津津乐道。开幕式的诸多演出主要由一个蒙面的神秘人进行串联起来,这个神秘人在巴黎屋顶跑酷以及穿过卢浮宫等演出都令很多玩家惊叹这是刺客信条游戏穿越到了现实

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GameRes游资网08-23

【机甲魂悄然升温?小众游戏为何总被市场青睐】
机甲游戏是个很有趣的游戏题材。谈论市场规模,它似乎不算太大,也很难出现顶流产品。然而就是这个“小众”题材,游戏却一直不少。观察业界,多年来我们既可以看到网易、紫龙游戏这样的大厂推出的《机动都市阿尔法》与《钢岚》;也可以在一众小工作室身上看到《艾塔纪元》《机甲黎明》等风格各异的产品

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游戏陀螺08-21

【同时在线人数突破200万,登Steam全球Top2,猴子打上南天门了!】
《黑神话:悟空》(后简称黑神话),终于在今天稳稳落地——确切地讲,应该是迎来了史诗级的炸裂开局。超过7万名玩家打分,获得了96%的好评率据网友统计,黑神话上线尚不足1个小时,同时在线人数便已突破100万大关,随后迅速超越《赛博朋克:2077》,成为Steam平台同时在线人数最多的

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黑神话:悟空の吃瓜爆料
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GameRes游资网08-21

【红成现象,走出国门!《黑神话:悟空》带着中国风开始启程】
“踏上取经路,比抵达灵山更重要!” 这是《黑神话:悟空》制作人冯骥在面对新华网记者采访时,为自己的团队与游戏下的最终结论。《黑神话:悟空》正是第一个走上“取经路”的勇者,它带着国内玩家对于“首款3A大作”的希冀踏上征程。对于游戏的首发成绩,市场与玩家已经足够乐观,但没想到,游戏首

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黑神话:悟空の吃瓜爆料
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GameRes游资网08-20

【这个看似不起眼的小众游戏赛道,今年却异常热闹】
2024年是体育大年,无论是刚刚圆满结束的巴黎奥运会或者是前段时间落幕的德国欧洲杯,都拥有着数以亿计的流量。这些顶级体育赛事期间不仅带动了体育游戏用户的增长,也让游戏结合体育赛事热点产生了更多的买量推广空间。同时,部分拥有IP授权的手游也在欧洲杯期间上线了相应的活动,比如《FC足

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GameRes游资网08-20

【深得中小团队偏爱的品类,“肉鸽游戏”前世今生深度解析】
肉鸽游戏(Roguelike / Rougelite)是以1985年的《ROGUE》开始的游戏品类,以随机性和高难度在核心玩家中获得极高的口碑。近些年凭借《杀戮尖塔》、《死亡细胞》和《哈迪斯》等优秀产品被广大玩家所熟知,成为大红大紫的游戏类型之一。接下来,笔者会带领大家回顾肉鸽游戏的前世今生并展望未来发展。文章篇幅略长,感谢大家的耐心阅读。

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游戏陀螺08-20

【这款运营16年的老游戏,怎么还这么能打?】
游戏行业有这么一个共识,游戏的生命力会随着时间的推移而逐渐衰退。但前提是这个对象不能是《穿越火线》。CF已经上线运营16年之久,对于这款经典IP,很多人会认为CF系列产品在运营周期和新游影响下艰难求生;但实际恰恰相反,CF系列远比我们想象中要更有“生命力”。

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GameRes游资网08-19

【腾讯新游戏整了个大活】
“今年花落颜色改,明年花开复谁在?”8月4日,一款名为《虚环》的游戏公布了首个PV,视频播放量迅速冲上百万并挤入当期平台排行榜Top2。视频中汇集了二十多位虚拟主播,它是个自带流量的视频,自然也是个自带流量的游戏,它自称“专属于V圈的战斗演出游戏”, 所面向的就是虚拟主播圈内的受

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GameRes游资网08-14

【一种角色扮演类模拟经营游戏的引导体系构建方法】
角色扮演类游戏(Role Play Game),是最为常见的一种游戏基类型,从最早的牧场物语时代之后,角色扮演类与经营养成就是一种常见的组合。而在这样一个由双系统构成的游戏中,其内容展开的部分内容相对比较繁琐和复杂,本文尝试针对该主题,梳理出一套成体系的方法论,用于辅助内容展开和引导体系部分的制作。

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GameRes游资网08-14

【“讨好”IP用户无需往死里“卷”?《龙族》新作给出了答案】
前段时间,游戏工委公布了《2024年1-6月游戏产业报告》,报告指出,今年1-6月国内游戏市场总计销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%。其中,自主研发游戏收入下降,主要原因在于头部游戏收入下降,与之同时,小程序游戏增长迅猛,同比增长60.5%。在国内手游市场增量见顶、增

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GameRes游资网08-13

【我有一个绝妙的游戏点子,怎样才能把它做出来?】
如何完成一个独游项目的立项,大概可以这样思考:想做什么?怎么整理自己的点子?怎么确定自己的概念设计可行?怎么进一步推导可行性?评估能力和成本,怎么做好项目的规划和商业化预期?怎么让项目能够落地下来?我会以“烟花”作为命题,来讲讲怎么从“

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游民星空08-11

【《漫威终极逆转》国服能再创辉煌吗?】
向浪很忙。这是周一下午在网易上海西岸研发中心见到他后我的第一感受。在我们见面的前一个周五,国家新闻出版署公布的8月进口游戏版号信息中,《漫威终极逆转》赫然在列。自这一刻开始,从向浪到整个网易Battle事业部所有人,就开始为这个项目的快速测试和上线连轴工作。

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GameRes游资网08-09

【好游拆解】在塔防游戏里竞拍又竞争!
受朋友推荐,笔者这段时间在玩一款多人竞技塔防游戏《Defense Derby》,是由韩国著名游戏公司Krafton(主体是大名鼎鼎的“蓝洞”,代表作PUBG和TERA)制作。产品已经在线运营将近一年,内容相当完善:核心战斗是有社交元素的多人塔防,兼具合成、竞拍和自走棋元素,属于易上手难精通的类型;游戏玩法较多,包括4人PVP、双人合作PVE和单人PVE等模式;外围结构则是精简的卡牌类设计,理解成本低。

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竞核08-09

【想结束吃鸡大逃杀品类垄断?蓝洞搜撤新品豪赌下个世代】
Steam同时在线一度超过10W日前,KRAFTON宣布将携旗下蓝洞工作室研发的《Dark and Darker Mobile》(简称“DNDM”)参加2024德国科隆国际游戏展,并在近日开启了为期11天的Beta测试。可令笔者没想到的是,作为《Dark and Darker》I

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GameRes游资网08-08

【《潜水员戴夫》:玩法融合的构建与广度拓展的缺陷】
《潜水员戴夫》是一款在玩法融合层面十分出色的独立游戏;与此同时,游戏前期和后期的玩家风评也暗示了本作在拓展玩法融合上的诸多问题。在本文中,笔者将首先分析《潜水员戴夫》如何构建玩法融合的核心循环,并解决玩法间的割裂感与节奏问题;随后,笔者将深入探讨本作的主要争议点:抛弃深度、追求广度的玩法拓展,具有哪些无法忽视的缺陷?

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GameRes游资网08-08

【国外分析师:中国免费手游品质直追3A主机游戏】
自从米哈游2020年推出《原神》以来,许多从业者和玩家的看法发生了不可逆转的转变。人们似乎突然意识到,某些F2P手游拥有超高品质,并且非常好玩儿。虽然以前也有厂商制作高质量的免费手游,但《原神》突破了极限。从某种意义上讲,这款开放世界冒险游戏既为免费手游设定了新的标准,又抬高了玩家对它们的心理预期。玩家们希望免费手游拥有3A大作的品质、充满视觉表现力的关卡、可探索的广阔世界、丰富的故事情节,以及具有广泛吸引力的美术风格、玩法和养成机制。

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GameRes游资网08-07

【苹果订阅服务Apple Arcade告急?游戏开发者大吐苦水】
“苹果完全不了解玩家——他们不知道哪些人正在玩他们的游戏,或者应当如何与玩家互动。”

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肯尼鱼08-07

【打破网易纪录,首周稳坐畅销Top 5,《永劫无间》制作人:做游戏不要立牌坊】
7月25日,《永劫无间手游》上线首日就冲上了iOS游戏畅销榜Top 3,随后一周里稳坐畅销榜Top 5的位置。同时,它还打破了网易27年来,单日新增的最高纪录,连续在iOS游戏免费榜榜首待了近10天,直到现在还保持在第二名。作为近年最成功的国产IP之一,《永劫无间》端游把硬核的动作游戏垂类,做到了全球4000万用户,如今手游的推出,应该也代表着网易在大DAU赛道发起的又一次冲击。而目前的开局成绩,已经算得上首战告捷了。

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榴莲炒鸡蛋08-07

【腾子“唐”突“爆”光的二次元新游《虚环》也太逆天了吧?!】
就在最近,我们的老朋友腾子,又给大伙整活了!刚进入8月的第一个周末,腾讯毫无预兆地就公开了一个全新的二游企划《虚环》,首曝PV看完后就两个字可以形容“炸裂”!总之让我们先看看游戏的PV预告吧,绝对没有懂行的人看完能绷住不笑的wwwww

永远喜欢笑面教授 玩这游戏的这辈子都有了,真是神神又人人啊😅😅😅
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游民星空08-06

【游民对话《暗喻幻想》主创:和《女神异闻录》系列完全不同】
在今年的Bilibili World上,游民星空有幸参加了对《暗喻幻想》主创桥野桂先生和副岛成记先生的群访,二位曾经都以主创的身份参与过《女神异闻录》系列3~5代作品,而这次,他们想要跳出舒适圈,做一款题材与风格完全不同,的同样拥有ATLUS风格的作品。 

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GameRes游资网08-05

【《黑色沙漠》豪华研发阵容采访:真实开放世界的底气】
由韩国知名游戏厂商PearlAbyss开发、腾讯游戏代理的开放世界动作冒险RPG游戏《黑色沙漠》端游国服已于7月23日开启首次测试。ChinaJoy期间,《黑色沙漠》端游总监金在禧PD率领研发团队与国内众多媒体进行了访谈

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快爆编辑部08-01

【《炉石传说》国服回归仅用一个简单的公告就让玩家集体失忆,沦为“最喜欢的一集”!??】
2024年7月29日,是《炉石传说》玩家最重要的一天,也是游戏圈计入史册“最破天荒的一集”。在这天,《炉石传说》执行制作人Nathan Lyons-Smith在上海ChinaJoy展台上,向玩家们正式宣布,国服将于9月25日正式回归。并且,还会给国服玩家们免费赠送这停服一年间,标

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超屑变态紫薯精大大 你在说什么啊🧐好歹你也是快爆有影响力的号了,怎么造谣啊,炉石什么时候停服过了,少在这里误导人了😡👊
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GameRes游资网07-31

【潜行游戏,到底还有没有明天?】
疑似“退市”的游戏类型,莫名迎来复兴的迹象,什么滋味?没错,这就是“潜行游戏”带给我们的感觉:本月初,入选索尼中国之星的国产潜入游戏《演灭》宣布制作完成,并放出了中文配音宣传片——在熟悉的旁白与角色对话之外,从不知疲倦的自动摄像头,到花样繁多的干扰监测手段,再到躬身快步的潜行姿势,众多我们熟悉的“捉迷藏”游戏要素,在这里应有尽有。

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手谈姬07-27

【游戏BUG修复后,玩家竟恳求恢复BUG?】
玩游戏多了,BUG肯定遇到过。许多BUG比如卡墙、触发后闪退之类的,影响游戏正常游玩,会给玩家带来负反馈。但是有些游戏的BUG反而会得到玩家的喜爱,比如当初的《宝可梦红绿》里面的梦幻BUG。还有最近《原神》那维莱特的BUG,在官方修复后,让众多玩家不满,最终官方又把BUG弄了回来

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猪猪上树 3D游戏,2D旋转,1D不剩
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百变哨子07-27

【哨等,这把开黑 | 三厨狂喜?哨子、春卷协爆友牧野君带来《王者荣耀》10V10体验,现场很混乱..】
哔哔哨子来了,上次和春卷在体验服10V10被人机暴打,这次我们协“尊贵铂金”爆友牧野君,一起来正式服找回尊严!本次特邀嘉宾总的来说真是一次“兄友弟恭”、“和和美美”的游戏体验啊(互相拉黑中)srds哨子我也可能会在接下来的一两周中安排一场三人的直播哎,谁让我这么聪明大方善良愿意大发慈悲

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爆友视频社07-27

【《永劫无间》到底是什么意思?这四个字背后隐藏整个世界的秘密!】
那么最后问题来了如今《永劫无间》手游上线,知道真相的你,还会在聚窟洲中拼尽全力抢夺面具吗?欢迎在评论区中分享!今天视频社又整活了吗?点个关注下次不迷路~

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快爆编辑部07-27

【关于射击游戏逐渐“RPG化”这件事你是怎么看的?】
在这20多年的发展路途中,射击游戏也一直在迭代创新,冒出各种各样的玩法。从近年的射击新游来看,我发现射击游戏“RPG化”已经逐渐变成了游戏中一个常规的设计。我这里指的并不是把二者玩法相结合的1+1=2设计,而是将一些RPG中特有的“职业化技能”元素融进射击玩法之中设计出一些全新的底层系统。

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GameRes游资网07-26

【国产二游初创团队的最后荣光?】
2020年,从百奥离职的周剑带领部分原员工创立了深蓝互动,彼时官网对公司的介绍是:“深耕二次元及女性向游戏领域”,创始人周剑在百奥任职期间,曾参与过《造物法则》、《食物语》等游戏的研发。我们曾以为,那时正是国产二次元游戏最好的时代,《明日方舟》、《原神》两款二游于2019年、20

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游戏葡萄07-25

【总收入超50亿,「廉价又丑萌」的它畅销了11年,这合理吗?】
有些手游,寿命长得无法理解。前不久翻榜单,偶然看到《喵星人大战》又进日本畅销前十,我一时间觉得有点恍惚,因为它的icon上印着11年周年的字样……再看看和它相近的选手:《荒野行动》《菇勇者传说》《NIKKE》《原神》。这个阵容怎么看怎么违和,特别喜感。

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GameRes游资网07-25

【第一人称恐怖游戏《Still Wakes The Deep》的开发故事】
《幽闭求生》不是一款典型的第一人称恐怖游戏。游戏中没有任何战斗,将一座石油钻井平台作为背景,玩家所能做的就是穿行于不断变化的环境,避开越来越多被怪物感染的船员,并躲藏起来。

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GameRes游资网07-24

【《乐高地平线大冒险》:如何制作一款老少咸宜的“地平线”游戏?】
2024年“夏日游戏节期间,《地平线》游戏系列的泛娱乐、跨媒体IP扩张迎来了一次有趣的转折。
此前,该系列已经被改编成漫画、VR游戏和桌游,推出过周边玩具,主角埃洛伊曾经在数款热门游戏中客串出镜,包括《怪物猎人》、《堡垒之夜》和《原神》等。随

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GameRes游资网07-24

【小成本二游的自我修养!又一款二游做出了个性】
《原神》神兵天降,给二游市场带来了大世界时代。
当一众大厂开始朝着高成本、技术门槛高的开放世界动作游戏去卷内容的时候,海量中小规模的二游则处境尴尬,陷入了迷茫。跟不跟开放世界潮流是一个相当严肃的游戏路线问题。中小游戏想要跟随时代潮流,往往需要面对技术力与财力支撑不起的问题,想要却做

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手游那点事07-24

【昨天刚获版号,「米哈游」藏了这么久的新游《星布谷地》到底什么来头?】
7月22日,在国家新闻出版署公布的《2024年7月份国产网络游戏审批信息》名单中,米哈游的新作《星布谷地》赫然在列。没想到在《绝区零》才刚上线没多久,米哈游又有了新作的动向。

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GameRes游资网07-23

【23万玩家同时在线,但还没人能看到这款SOC新作的上限在哪……】
从《饥荒》到《英灵神殿》再到《幻兽帕鲁》,过去多年里,SOC游戏的发展始终都呈一种“螺旋上升”的态势,时不时就有爆款大作出现,再叠加由《明日之后》《黎明觉醒:生机》《星球:重启》等手游带动形成的拓圈效应,SOC的影响力与辐射面也与日俱增。

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GameRes游资网07-22

【主动接洽Netflix?《后翼弃兵》衍生手游的开发故事】
在近期举行的2024年Develop:Brighton峰会上,利物浦开发商Ripstone的合作关系负责人杰米·布雷肖(*** Brayshaw)发表演讲,详细讲述了Ripstone是如何说服Netflix同意他们为《后翼弃兵》(Queen's Gambit)制作一款衍生手游的。

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GameRes游资网07-22

【横版动作经典游戏IP与肉鸽战棋的全新碰撞】
《合金弹头:战略版》(Metal Slug Tactics)最初于2021年6月首次公布,是经典 IP《合金弹头》(Metal Slug)的新作,由法国独立工作室Leikir Studio开发。原版游戏的角色在本作中悉数登场,不过游戏类型变为了策略回合制。游戏基本遵循战棋玩法,玩家操纵角色在预置的固定格数场地上活动,双方轮流行动,达成关卡任务要求视为胜利。

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快爆编辑部07-21

【国产作黑马可不止《黑神话》,还有部酝酿多年的单机作品在蓄势待发】
游戏展会的魅力,曾在历史上反复上演。无数游戏产商在同一片舞台上角力,你方唱罢我登场,将汇聚了自己心血与汗水的结晶带到玩家面前。而自从被称为“游戏界奥林匹克”的E3大展宣布无限期停办后,每年的科隆游戏展与夏日游戏节几乎成为了玩家们最为期待的展会。但与以往几乎是一水的外国厂商角逐不同

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-江东日暮云- 不是,人家11岁就能有这种绘画水平,高中能出设定集,还能上清华,这不是纯纯的别人家的孩子!!   [图片]
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快爆编辑部07-20

【《永劫无间》游戏名的背后,是一个长达千年的“骗局”】
还有不足一周的时间(7月25日),网易24工作室的爆款武侠动作吃鸡游戏《永劫无间》就要正式登陆移动平台了!那些掰着手指头数日子在等的小伙伴们,可算是终于能玩咯!不知道大家是出于什么原因才被这款游戏所吸引的?是特色的冷兵器动作吃鸡玩法,还是各种人设丰富的角色,抑或是好看还能玩“暖暖

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鹤诀07-20

【《魔导战争》是否能杀出重围,凭借“虐心”特性标新立异?】
“虐心”一词,自从《马里奥》时期的开端过后便常常出现小型休闲类型游戏的标签内,同时也在互联网中经常出现在人们的眼界中,许多玩家抱着“这有什么难的?”“这能难到哪去?”的心态去尝试下载虐心类型的游戏,但最后结果却都是天崩结局,虐心类型游戏也曾被调侃为“低血压治疗仪”“炸心态”等各种

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竞核07-19

【吃鸡大战七年之痒,腾网莉莉丝边清库存边摸索】
品类进化很难,但要坚持做创新  射击赛道战火永不停息,近十年来也出现过几场要塞战役,例如2016年的《守望 先锋》、2017年的《PUBG》、2020年的《Valorant》。随着核心产品出现,射击品类基本面进一步拓宽,从传统FPS竞技逐渐衍生出OWlike、吃鸡like、英雄射击+,以及注重PVE体验的主机射击手游化产品和热门的二次元+射击等。

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竞核07-18

【网易完美诗悦决战开放都市世界,米哈游要掉队了吗?】
一场决定二游行业格局的硬仗  次世代二次元开放世界的竞争正式打响了。7月16日上午,完美世界旗下幻塔工作室发布了二次元都市开放世界新游《异环》 的PV和实机演示。视频中展示了丰富的都市场景、室内外无缝切换、动作战斗和载具系统等。颇有些二次元GTA的味道。

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菠菜儿07-18

【《幻塔》竟是试验田?都市开放世界也开始卷起来了?】
“开放世界”已经很卷了,没想到就连“都市开放世界”都不放过?接下来还会有哪些“都市开放世界”游戏入场呢?

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快爆编辑部07-17

【揭秘开发者丨《阿蛋等什么》制作人周栋:就想做点和别人不一样的游戏!】
“你的一生中会面临多少次等待的场景?”上学通勤、点外卖、煮面烧水、手游回复体力...当回忆起这些日常琐碎的场景,似乎都或多或少有着「等待」的过程。也正因如此,如何在无数个不经意的「等待」过程中面对生活,便成了每个人都要去思考的命题。

愿此生,终归虚无 不知等待走马灯放映完算不算一种等待呢
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竞核07-17

【鹰角的产能困境,这位前腾讯游戏大佬能解吗?】
难不成是新一代产品冲锋的号角  鹰角迎来一员 技术大牛。  据雷锋网报道,腾讯NExT Studios 前副总经理顾煜,已于近日加入鹰角网络,并在其中担任技术高管,定位接近C TO。  公开资料显示,顾煜毕业于华东师范大学,曾在育碧任“Senior Lead Engineer”

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肯尼鱼07-16

【顾煜已加入鹰角担任CTO:曾任腾讯NExT Studios副总经理】
顾煜的加入,能给鹰角带来什么?
最近有多名鹰角内部人士称,腾讯NExT Studios前副总经理顾煜,现已加入鹰角网络,担任CTO。毕业于华东师范大学的顾煜,最早在上海育碧担任Senior Lead Engineer。2009年,顾煜和同在育碧的于海鹏(现腾讯北极光工作室群总裁)

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竞核07-12

【腾讯这群“疯子”想要冲刺国产3A射击游戏,可产品快没了】
人在,希望就还在  停运,是一款游戏的终止,也是一段旅程的结束。(7月9日),腾讯游戏NExT Studios宣布,旗下科幻射击端游《重生边缘》将在今年9月9日正式停运。距离去年9月8日的上线时间,游戏运营了刚好一整年。  说实话,这几年上线不到一年就关服的游戏不在少数

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GameRes游资网07-11

【关于《绝区零》,我们还能讨论些什么?】
7月4日,米哈游新游《绝区零》正式开启公测。关于游戏的开服成绩,无需GameRes再多说些什么了,自游戏7月2日开启下载开始,便占住了国区iOS免费游戏下载榜榜首的位置,海外市场登顶的国家、地区过百,开服三日全球下载量达到5000万。它的成功将进一步提高米哈游这块招牌的含金量,毕竟,做一款成一款在游戏界可不是什么常事,更何况是这种全球同步、跨平台的大作。

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竞核07-10

【冷兵器吃鸡破局,中韩厂商竟然想到一块儿了】
抢时间,拼手速  射击市场的变化就是这么快。 去年年 底,NEXON旗下Embark Studios开发的PVP夺金射击竞技游戏《The Finals》上市爆火。游戏上线两周用户数就破了1000万,steam同时在线峰值高达26万。彼时,游戏吸引了不少CS、Valorant、OW

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竞核07-09

【腾网米叠灵国乙暑期大战启动,围攻上海百联谷子店】
吃谷是表象,情绪价值才是核心  谁会在周末中下午顶着近40度高温来一场上海City walk?  要么 是没看天气预报,要么是来上海旅游的游客,当然更有可能是一群浓度超标的“老二次元”。  上周末,我也顶着高温奔赴人民广场商圈,感受了一把热浪与二次元浓度交织的氛围。  走出南京东

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快爆编辑部07-08

【Steam买了不玩的游戏总价值超190亿美元?!为什么玩家们争当“赛博慈善家”?】
Steam,相信常玩PC游戏的爆友们肯定不陌生。在PC游戏圈,尤其是Steam玩家的圈子里一直都有着这样一种论调——我都花钱买游戏了,凭什么还要花时间玩?虽然是一句调侃,但也从侧面反映出「买了不玩」确实已经成为了很多朋友共同的“赛博综合征”。如果说原本「买了不玩」的普遍性,还只是

八云家的咸鱼提督 其实吧 我觉得有很多囤起来的游戏也未必是坏事   一来,从今天开始先不买游戏了确实能省下不少钱   二来,在游戏库里找没玩的游戏体验真的有种挖宝的感觉,我的看火人和奇异人生就是从库里翻出来的,确实是神作!   [图片]   
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GameRes游资网07-08

【游戏小杂谈: 浅谈日本游戏的《多媒体企划》】
时间先回到2022年,当时我在追一部叫《想要成为影之实力者》的动漫。原作是龙傲天类穿越题材轻小说,讲男主“暗影”立志成为表面很弱但实际强无敌的“暗影强者”,在穿越异世界后一边修炼装傻本领一边神棍开挂,顺便带领美少女后宫团成为幕后最强集团的故事。原作叙事风格幽默,在烂大街的穿越文中算是独具特色。

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GameRes游资网07-08

【为了给玩家们减负 国产手游真是八仙过海各显神通】
最近一段时间,游戏减负成为了比较热门的话题,比如最近的《三国:谋定天下》提出了“减肝减氪”的口号,而以《原神》和《崩铁》为代表的不少二次元游戏都在进行各种减负设计,《永劫无间》手游的操作减负也被很多人津津乐道,堪称是神来之笔。那么,具体的减负设计有哪些?为什么现在很多国产手游公司

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竞核07-07

【网易米哈游押注动森like,谁能杀出重围】
又到了拼手速的时候  随着暑期档来临,游戏市场开启“涌现模式”,二次元、动作RPG、SLG、动作 吃鸡、FPS、MMO等热门领域迎来大爆发。  不过, 除开这些水面上的竞争,笔者观察到在一些经典细分赛道厂商们也是动作频频。例如模拟经营,去年就有消息称米哈游在研类动森(集合啦!动物

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hjyx0107-07

【除了杰洛特的银剑,是什么铸就了《巫师》的传奇之路?】
如果用一个词来形容我对于CDPR的印象,那么只能是“豪赌”,它在创始人Marcin Iwiński的豪赌中诞生,又在豪赌中不断发展壮大,也许终将有一天会在豪赌中死去。一路上这种冒险精神留下的是传世不朽,还是烂尾大楼,都供后人评说。但无论如何,CDPR的脚步还在继续,它的故事还没有

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快爆编辑部07-06

【我从来没有见过这种画风的工作室——魔方工作室】
7月6日,皮皮君早早起床,准备享受“周末”二字带给我的愉悦之时,手机上却传来了一条可怕的消息——魔方工作室的《王牌战士2》开放下载了......我事先没有任何的心理准备,甚至没有得到一点的风声,就好像官方在刻意避开公众的视野,悄咪咪地给安排上了:“嘿,我就猜你想不到我的操作,惊不

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竞核07-06

【暑期档刚开始,CF手游就放大招了】
等风来,不如追风去  古仔与林怼怼合作拍新电影了?  今日(7月5日),一部名为《谜城惊变》的中式恐怖、悬疑微电影,在播出后引起了大众用户热议和广泛好评。虽说这是一部微电影作品,但其演员阵容丝毫不输一些大银幕制作,甚至略显豪华——领衔主演是新老两代实力派兼偶像派演员林更新与古天乐

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GameRes游资网07-05

【勇者新手几近无敌,摸索850天后她俩顺利发售侦探推理游戏】
经过850天的开发后,由糖果和Jenny两位高中旧友在完成学业进入社会后合力完成的侦探推理文字冒险游戏《双盲把戏》在今年3月份正式发售PC和NS平台。两位几近纯新手的开发者是如何完成创作并顺利上线呢?近期,GameRes游资网采访了糖果和Jenny,分享她们在游戏创作经历和正在开

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hjyx0107-05

【19年过去,那个全宇宙最强的女人又回来啦!】
开创了银河城游戏类型的《密特罗德》可能很多玩家认识萨姆斯小姐姐是在《任天堂大乱斗》上,但作为大乱斗的常驻明星之前,萨姆斯首先是另一款经典作品中的头号主角,那就是《密特罗德》(俗称的银河战士)。《密特罗德》(Metroid)对于地图探索方式的设计影响之深远难以估量——其中设计了多到

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游戏葡萄07-04

【​从米哈游离职创业,刚拿版号,这支团队的新品浮出水面】
昨天,一款名为《黄金四目》的国风妖怪题材二游开启了新一轮公开测试。而很巧合的是,游戏的版号也于昨日过审。葡萄君最早关注到它,是因为制作团队的背景实在瞩目:游戏制作人HAKU最早是《赛尔号》《摩尔庄园》的主策,加入米哈游后,曾担任过《崩坏学园2》制作人及米哈游监事会会长;主美Bin

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hjyx0107-04

【EA游戏,如何鉴定是否会跑路?】
当你选择一个EA游戏时,有点像是一个妹子选择准备读博士的男孩做老公——共同点是你都不知道他/它几年能“毕业”,以及更糟糕的是,可能他&它根本不打算毕业,准备跑路了。究其原因,大概在于ea游戏这种事,基本和“独立游戏制作组”息息相关,所以也就意味着:(1)可能是真爱用爱发电,但是意

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GameRes游资网07-03

【居然不是魂类游戏?这款中式武侠电影风格新作为何引发热议?】
在去年(2023年)夏季的索尼发布会上,一款来自中国厂商灵游坊打造的动作游戏《影之刃零》的宣传片,一举拿下了发布会30余款游戏中播放量第二的成绩,仅次于索尼第一方大作《漫威蜘蛛侠2》,在当时引发了诸多热议。而在洛杉矶开幕的2024年夏日游戏节(Summer Game Fest)直

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白菜Lame07-02

【《萌宠拆拆乐》:三宠合伙捣鼓拆迁?深度剖析铲屎官的破防瞬间】
猫狗一生气,主人两行泪猫猫狗狗,固然可爱。它们的存在可以给现今的年轻人带来心理疗愈,减轻个人的孤独感,能够瞬间消除身上所有的负面情绪。但有时候,在可爱的外表之下,也会展露出它们野性的一面。你一回家,就看到你心爱的小宠物抓

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GameRes游资网07-02

【《永劫无间》全新地下地图“龙隐洞天”解析:战斗与场景的体验相融】
在前几天刚结束的《永劫无间》3周年发布会上,让玩家翘首以盼的新地图终于千呼万唤始出来。从海中申未地聚窟洲出发,路经文明交错之邦火罗国,这次,我们深入了无极帝国的禁地——龙隐洞天。龙隐洞天是一处隐秘宽广的地下世界,相传是龙脉灵气聚集之地。一生戎马征战、平定四方的无极帝国帝王——稷灵帝,晚年迷信炼气士,相信自己将在死后复生,便仿造无极帝国最繁荣的都城,在龙隐洞天建造了自己的陵寝——极帝城,还辅以数座功能各异的城池,助自己完成长生大计。

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绫波Official07-02

【浪游一夏 | 街机音游,真的与国内玩家无缘了么?谈谈国内街机音游幸存现状】
说起街机厅,可能很多人的印象,还是世纪初那种路边小黑屋。对于接触手机较多的新生代玩家来说,连PC和主机都已经较为陌生了,更不必提街机游戏,可以说是时代的眼泪了。而街机的分支之一,音乐游戏,也曾在国内经历了起起落落,一直作为一类极其小众的游戏而存在着。那么,就让我借这个机会,向大家

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GameRes游资网07-02

【走近宫本茂:游戏之神的设计哲学】
前言 宫本茂是任天堂的灵魂人物,被世人们誉为“游戏之神”。他的游戏作品们在游戏业界获得了一次又一次的成功,而他对于整个游戏领域的贡献也是独树一帜的。但是,我们更多的是敬仰这位如同神一般的人物,而很少会拨开这层光环,去仔细打量打量作为游戏设计师的、那个真正的他。

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GameRes游资网07-02

【成立15年,《模拟火车》开发商的过去、现在和未来】
今年4月,Dovetail Games迎来了成立十五周年的纪念日。2009年,几名前Kuju Entertainment员工在英国查塔姆共同创办RailSimulator,专注于为Kuju的《模拟火车》(Rail Simulator)系列游戏制作DLC。随着时间推移,这家工作室开

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竞核07-02

【从叠纸出走的四位制作人,两个项目黄了剩余豪赌它】
关键是看自己擅长什么?  当女性向游戏制作人也开始做起动作游戏,这说明了什么? 前有《鸣潮》,后有《绝区零》,今年二次元游戏的“动作味”格外浓,就连年初的女性向恋爱游戏《恋与深空》也加入了动作元素。  有趣的是,今年以来有两位从叠纸离职的高级制作人创业项目曝光,同样也是二次元动作

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女神异闻录夜幕魅影07-01

【《女神异闻录:夜幕魅影》椎名悠美——撩人心弦的「调酒师」】
成为一名花式调酒师,对于悠美来说纯属意外。大学曾参加比舞蹈赛拿下了名次,然而因为某位观众的评价,使她有了得失心,对于跳舞慢慢地产生抗拒甚至变成了负担。偶然苦闷买醉的经历,令她第一次邂逅了「鸡尾酒」以及「调酒师」这一职业。在一杯酒中她感受到了调酒师想要传达的心意,她也想要成为这样的

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GameRes游资网07-01

【ROGUE肉鸽三要素:目标&成长&新鲜】
以下文章来源于腾讯游戏学堂 ,作者Cecil前言1.肉鸽游戏Rogue/Roguelike/Roguelite游戏:这些游戏类型通常具有随机关卡、永久死亡和高重复可玩性。Roguelite 和 Roguelike 的区别:Roguelike更接近传统,强调回合制和网格地图,无包含

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竞核06-30

【做了品类顶流一整年后,逆水寒手游又要开辟新战场】
优势还是太大了  《逆水寒》手游“杀”回来了。  随着新赛年到来,《逆水寒》手游强势跻身畅销榜Top3 ,再次向行业和市场证明了赛季末“休养生息”完成后的《逆水寒》手游依然是MMORPG中唯一的爆款 大DAU产品。  在《 逆水寒》手游玩家的“大本营”抖音,“逆水寒手游”和“逆水

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手游那点事06-29

【动作最快还是腾讯:国内第一款“帕鲁”手游空降免费Top1】
​​《幻兽帕鲁》爆红这半年里,盯上「帕鲁like」赛道的厂商不在少数。无论是另起炉灶火速立项,还是将同类玩法尽量“缝”进自家产品里面,总之是生怕慢人一步,就连上桌喝汤的份都赶不上。但这一次,动作最快的还是腾讯。今日(6月26日),由英雄游戏研发、腾讯发行的新作《创造吧!我们的星球

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雪梓梓梓梓06-29

【土木老姐?福瑞执事?骑士厨罗伯特?米哈游在《绝区零》的人设上玩的花样还挺多】
还有不到一周的时间,米哈游今年备受期待的新游《绝区零》就要在7月4日正式上线!不知道大家是从什么方面被这款游戏给吸引到的?就拿我这个游戏玩得特别多的老玩家来说,相比更流畅更帅气的ACT战斗,游戏的美术对我的吸引力会更大一些。

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竞核06-28

【国服国际服双响炮达成,腾讯这款MMO新游还是超出了预期】
不止于当下,更要抓住未来  我时常会想,在当下的市场中,究竟怎样的 MMORPG 才能算是一款好产品? 6月12日,乐动卓越科技研发,腾讯代理的西幻风格双端MMORPG游戏《塔瑞斯世界》全平台上线。国内仅开服的第二天,《塔瑞斯世界》便一路冲入了iOS畅销榜Top19。  让笔者震

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游戏葡萄06-27

【米哈游史无前例登顶10余个榜单,对话研发团队:这是同谐的奇迹】
今天《崩坏:星穹铁道》2.3版本刚更新,下午就登顶了畅销榜,暂时结束了DNF手游近1个月的统治。不过关于这次版本UP的五星角色:流萤的分析,可能还要等葡萄君把主线打穿。今天我们想聊的,是星铁的另一名角色:知更鸟。2.3版本更新后,知更鸟专辑《空气蛹》的第四首歌也如约而至。这应该是

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竞核06-27

【《永劫无间手游》究竟有着怎样的潜力,如何在动作吃鸡赛道刮起一阵全新的潮流?】
6月26日上午,《永劫无间》召开了三周年发布会,公布了一系列全新内容。在发布会最后,《永劫无间》制作人关磊也正式宣布,《永劫无间手游》公测定档7月25日。

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GameRes游资网06-27

【揭秘恐怖游戏背后的设计:惊吓点与玩家的“脑力负荷”】
以下文章来源于网易雷火UX用户体验中心 ,作者雷火UX用户研究 恐怖题材作品常常使用惊吓点(scare point,jumpscare)作为恐怖感的基础构建模块之一。这种手法通过场景的突然转变和音效的运用来让玩家或观众“吓一跳”。 《凶兆》系列电影的编剧Christopher R

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GameRes游资网06-27

【偶像游戏的风水宝地!进取日本偶像游戏市场需要注意什么?】
提起偶像组合,每个国家都有自己的特色,但如果提到“偶像游戏”这个概念,似乎玩家潜意识里只有一个联想,那就是驰骋日本市场的那些游戏产品。这种现象是因为,某种意义上来说,偶像是一种很有地域特色的游戏类型。无论在欧美主流游戏市场之中,亦或者中韩的游戏行业里,偶像游戏都是很小的门类,例如

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游民星空06-26

【当匹诺康尼尘埃落定后,我见证了玩家与官方双向奔赴】
一直以来,《崩坏:星穹铁道》(下文简称《星铁》)的玩家在互联网上总是会呈现出“社牛”属性,他们乐于造梗,也乐于与互不相识的玩家分享游戏内外的话题。因此在外人眼中,《星铁》的玩家社区总是十分热闹。游戏内自然不必多说,几乎每个版本,《星铁》玩家们都能化身玩梗达人,从游戏中挖掘许多乐子

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GameRes游资网06-26

【吹爆《重返未来:1999》的剧情分几步?】
| 中篇。相关阅读:在部分玩家看来,游戏体验里存在着某些震颤性的时刻,它们促使玩家发出“钱花得值了/游戏玩得值了”的慨叹,它可以是《空洞骑士》里于千万尸骸中、悲壮交响乐里、晦暗深渊处缓缓打出的数行惨白大字,也可以是《艾尔登法环》里历经数次磨难后、驻足绝景前的情绪变化。它也是某种创

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GameRes游资网06-26

【与系列传统相比,卡普空开放世界狩猎新作《怪物猎人:荒野》的坚持与蜕变】
过去多年来,《怪物猎人》系列一直在逐步为玩家提供更加开放的世界探索和战斗体验。作为这个经典狩猎动作游戏系列的新作,《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)将带来该系列迄今为止最重大的变化。继《怪物猎人:世界》取得巨大成功后,卡普空打算让《怪物猎人:荒野》颠覆

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竞核06-26

【104款版号,魔方帕鲁灵犀乙女B站修仙有望震撼同行】
让夏天来得更猛烈些吧  距离2024年ChinaJoy刚好一个月的时间,市场等来了6月份的版号。  纵观 本批次104款新版号及1款增报移动端版号,共计105款手游版号,我们发现头部大厂有斩获重点新品,中腰部厂商亦有拿下明星IP产品,小厂商则围绕小游戏进行布局。 具体来看,本批次

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GameRes游资网06-25

【刹雨繁花,静谧浮华 - 《无期迷途》产品分析(下)】
运营活动新手活动新手期的活动还是挺常规的,预约奖励+新手7日签到(次日10连抽+三日SR露维娅+七日R卡战神EMP皮肤)+嘉年华(7日SSR诺克斯)。大版本活动《无期迷途》的大版本以活动玩法+新角色+周边配套活动为主,在二游里较为常见。以第一期活动《怒海狂沙》为例:新SSR观星者

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GameRes游资网06-25

【刹雨繁花,静谧浮华 - 《无期迷途》产品分析(上)】
作者:林彦丞 快手游戏制作人首发“Vergil的游戏杂谈”公众号,转载请联系作者。游戏概述《无期迷途》是一款由自意网络研发的二次元塔防卡牌手游,角色造型偏向成熟御姐风。产品外围结构为常见的二次元体力制卡牌,核心战斗则是变种的半即时塔防,具有自己的特色。整体来说是近些年难得的对标《

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游戏日报06-25

【快手换了条“更难的路径”,打穿二游内卷死局】
几乎每次《无尽梦回》公布新爆料,笔者都能在游理游据研究院会员群里看到从业者分享讨论,这甚至是某些“大作”都没有的特殊待遇。《无尽梦回》备受关注的原因有二:其一,《无尽梦回》出自快手游戏“神秘”自研厂牌弹指宇宙。该厂牌成立于2021年9月,带队人为前网易祝融工作室负责人徐杰,在20

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游民星空06-25

【拯救濒死的商场,只靠我这个死宅二次元?】
商场,这个光说出来就充满了现充风格的词汇,通常与我这个二次元死宅没什么太大的关系。过去作为购物中心存在的它承载了一代人的购物需求和许多人的童年,然而,随着网购愈发发达,除了吃饭我想不到还有什么理由支持我踏进商场的大门。所以,当我听到如今一些商场的存亡,需要很多二次元来拯救的时候。

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竞核06-25

【宁愿被“吐槽”,琳琅天上这款游戏咋这么倔】
自去年11月首次在《三角洲行动》中获得意外又惊喜的体验以来,笔者一直在关注该作的动向。从线上测试到线下快闪试玩会,几乎不曾落下过一场。有人说它是最硬核的国产射击游戏,缝出了国产FPS天花板,有着与欧美射击巨人叫板的实力。可能当中有抬高预期的成份,但从《三角洲行动》几次测试情况来看

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hjyx0106-25

【详解《真·女神转生Ⅴ》魅力所在】
说到“P5(R)天下第一”,就不得不提到其制作方Atlus社,而说到Atlus社,可以聊到的内容大概三天三夜也说不完,规模并不算大的Atlus有着悠久的历史,除了类似于法老控《轨迹系列》来自于《英雄传说》的,《女神异闻录》来自于《真女神转生》这样花开两朵各表一枝的往事,还有一些不不为人知的故事。

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是蘿蔔不是葡萄06-24

【米哈游制作人聊《绝区零》幕后:信息量最大的一次】
游戏复不复杂,和好不好玩可能无关。临近7月4日全球公测,《绝区零(Zenless Zone Zero)》制作人李振宇,近日接受了多家外媒采访。李振宇结合外媒信息来看,这次李振宇把ZZZ,从立项到研发到未来,从头到尾盘了一遍。他回忆了自己提案立项ZZZ、想要让泛用户也

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迫迫人 正如制作人游戏经历,来源于生活,来源于你玩过,以及你的感悟,做好一个游戏你可以借鉴参考,也需要天马行空的想象,就假设这个世界已经找不到突破次元壁的二游,或许你就是那个英雄,有想法就提出来,有问题就去解决   好似听一首歌一样,第一次听是被整个旋律为之震撼,渐渐的去熟悉它,去理解他,去感受他它每个音符的跳动。   发现它,验证它,运用它,超越它
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GameRes游资网06-24

【从探索生活灵感到深扎驾驶品类,这个上海团队做出了自我】
Milestone专注赛车游戏至今,从两个轮子的摩托车扩展到了四个轮子的酷炫赛车,拥有摩托车赛车Ride和MotoGP系列、玩具车赛车Hot Wheels系列等等。这么长时间有且仅专注在一个领域,不断变强同时又无人可交流,路径全靠自己琢磨出来。而在国内也有一个在摩托车赛车游戏领域琢磨多年的团队——赫鲁丝(Horus Games)。

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竞核06-24

【天美天下争抢帕鲁;DNF手游硬刚手机渠道】
蛋仔派对、元梦之星推出帕鲁玩法,“元蛋大战”进入二阶段自去年年底腾讯游戏《元梦之星》上线以来,派对游戏赛道开启了巨头竞争时代——“元蛋大战”。眼下,随着暑期档来临,两大头部产品又将迎来新一轮较量。

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爆友视频社06-23

【名不见经传的《向僵尸开炮》流水为何能赶超大厂?新的游戏赛道已经诞生!】
随便点开五月-六月的流水排行都能看到一款叫做《向僵尸开炮》的手游出现在十几名左右的行列到底是什么样的游戏能够赶超其他大厂手游?

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竞核06-22

【腾网米B豪赌“轻量化”,一场决定未来命运的大决战】
到底跟还是不跟 中国游戏向何处突围?跨品类的轻量化设计似乎正成为行业共识。  就 在6月19日,《崩坏:星穹铁道》开启了2.3版本上半,在新角色“流萤”的加持下,在当日登顶国区、日韩iOS畅销榜榜首,暂时将《地下城与勇士:起源》挤下持续近一个月的霸主地位。  《崩铁》之所以能有如

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竞核06-22

【爆发期未至,小游戏如何穿越行业周期?】
把握生态,找到增量  到了2024年中,小游戏还是一门好生意吗?  过去一 年多时间,小游戏的飞速增长有目共睹,今年业界对小游戏市场规模600亿的预期也让无数厂商蜂拥而至。但盛景之下,焦虑和瓶颈依然存在。  笔者这段时间也走访了不少一线的小游戏开发者,对于整个小游戏行业的发展,他

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游戏新知06-21

【请来网文作家主笔,这家深圳厂商做了一款「广式怪谈」二游】
 《新月同行》声明 | 本文不含商业合作作者 | 夜风烛薪网络研发的《新月同行》在上周五开启了付费测试。这是一款打磨了很久的游戏,从2020年就开始研发。项目立项后,公司获得了深圳尚游的投资,现在隶属于乙亥互娱旗下。团队的上一款作品是《心灵战争》,这是一款比较标准的二次元

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游戏葡萄06-21

【曾经暴死预定的《重返未来:1999》,怎么又月流水破亿了?】
5月16日,《重返未来:1999》(下称《1999》)更新当天不仅登上了微博热搜,还一路冲进了畅销榜前五。但在2023年刚上线的时候,《1999》也曾有过畅销榜Top 3的高光时刻,但随后就陷入巨大的节奏,福利、运营、角色养成、玩法无一不被诟病。

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GameRes游资网06-20

【玩法创新与实际体验的落差能有多大?这款武侠新作提供了一个经典案例】
游戏的创意设计要成为优质的游戏体验并不容易。近期,一款独立武侠游戏的发售引起舆论上的滔天巨浪。游戏名唤《活侠传》,由原始鸟熊工作室开发,是一款主打类似《侠客风云传》自由养成、多剧情分支的RPG武侠游戏。游戏有多选择、高重玩价值与多结局的标签这个自由度比较高的玩法在近些年逐渐成为武

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竞核06-20

【在英雄射击赛道上,腾讯网易又开始杠上了】
不服来战最近的英雄射击游戏市场,就像这刚开始的夏季一样,一天比一天“热”。微 软、索尼、育碧、V社、腾讯、网易等一众国内外大厂,相继曝光、开测、上线旗下英雄射击新游。 尤其是网易游戏,在连续推出《天启行动》《漫威争锋》两款英雄射击新作后,日前网易游戏雷火工作室旗下Bad Guit

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GameRes游资网06-18

【小众风格能否打开手游美术内卷局面?这款游戏给出了一种答案】
小众美术风格能否与大成本手游联合是一个十分值得关注的方向。近期,一款上线PC与移动平台的游戏便是这样的产品。它是由韩国厂商Flint开发的《星之后裔2:吠陀骑士》,作为该系列的全新一代新作,游戏自4月2日上线以来,便登顶日韩Apple App Store和Google Play商

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GameRes游资网06-18

【新品扎堆亮相,英雄射击游戏品类又要火了吗?】
很多人都还记得,在《守望先锋》问世后的几年里,市场上出现了一大批英雄射击游戏。然而,从《不法之徒》、《为战而生》、《巨兽战争》到《惊奇永生》(The Amazing Eternals)这些游戏很快就消失得无影无踪,几乎没有在行业内留下任何痕迹。作为一个品类,英雄射击游戏的热度来得

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游民星空06-16

【爽文男主的养成之路,为何总是少不了一把奇门兵器】
不久前,《逆水寒》在其六周年资料片预热之际,公布了其首个由玩家共同参与的共创全新流派“沧澜”。何为流派共创,即官方面向广大玩家征集关于新流派“沧澜”具体设定的意见,与万千玩家共同打造一个新流派,比如下文将会提及的“双血条”、“流派绝技”等技能设定正是由玩家提出,职业策划再将其设定

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GameRes游资网06-14

【从《幻兽帕鲁》到《灵魂面甲》 2A游戏正在复兴?】
最近一款名为《灵魂面甲》的沙盒生存建造游戏引发了颇多关注,该作发售首日即销量突破10万,截止目前销量已达30万。更有趣的是,该作本来预定是在6月18日发售,结果反向跳票到了5月31日发售。

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GameRes游资网06-12

【“魂Like”游戏,到底还能走多远?】
“魂”系列游戏发展到如今,已经出现了太多千篇一律的同质化庸作;想要在这条日渐狭窄的赛道上闯出一片天下,单纯依靠戏仿已经远远不够,应重新审视现今的主流“魂”系列游戏究竟带给玩家怎样的体验,又有哪些属于玩家的需求没有被满足,就成为“魂Like”成功的第一步。

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GameRes游资网06-11

【国研第一FPS成了?《三角洲行动》在“夏日游戏节”上刷足了存在感】
6月8日,在2024年夏日游戏节,除了一如既往有《文明7》、《怪物猎人:荒野》等海外大作亮相之外,还出现不少国产最力作的身影,譬如由琳琅天上团队研发的三端FPS新作《三角洲行动》,此番就在全球玩家的注目下刷足了存在感,并公布了7月将开启全球PC ALPHA测试的消息。

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GameRes游资网06-11

【大作越来越多,国产主机游戏再上一台阶迎来黄金时代?】
最近的索尼游戏State of Play发布会上,国产游戏占据了一席之地,例如《漫威:争锋》、《无限暖暖》、《万物契约》、《燕云十六声》等都广受好评。PlayStation的第二方和第三方内容负责人克里斯蒂安·斯文森也对此发表看法,表示自己对来自中国的合作伙伴十分满意:“很高兴看

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竞核06-10

【蛮啾英雄游戏中手游,谁能做成国内首款帕鲁?】
第二梯队冲锋中 国产帕鲁like手游有了新进展,赛道竞争加速度。 5月31日 ,广州天梯网络研发的《奥拉星2》开启删档测试。从本次测试内容来 看,游戏还是以开放世界+捉宠玩法为基础,宠物主要起到战斗、陪伴、坐骑等作用,并未融入帕鲁工业系统形成完整的帕鲁like玩法循环。它更偏向《

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hjyx0106-09

【国产三剑没了,武侠游戏谁可挑起大梁?】
国产三剑,曾经是武侠游戏的代名词,和无数国内玩家的青春回忆。不过可惜的是,《剑侠情缘》早已被西山居搁置。5月27日,大宇资讯的董事长涂俊光在Facebook上发表长文,正式确认了出售《仙剑奇侠传》以及《轩辕剑》的版权——从三流网文《仙剑奇侠传七》和被《东方夜雀食堂》吊打的《仙剑客

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GameRes游资网06-09

【一年后,《重返未来1999》重返二游焦点】
| 上篇。去年年末,我在B站的信息流里瞥到《重返未来1999》的官方视频,为了配合春节档期,官方推出了一个国风色彩浓厚的新版本「朔日手记」,在PV的感官冲击下,我重新拾起了搁置半年的开服账号,一晃眼,又是半年。「朔日手记」PV截图这半年,浓缩了一位开服玩家的喜怒哀乐,有漫长的角色

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竞核06-08

【三次跟风失败四次AII in,这家北京厂商终于赌对了】
从低谷再次攀向高峰  北京、手游、出海,提及这个三个限定词,你的脑海中会冒出哪些公司?  是今年全球爆 红的元趣娱乐,还是去年凭借冰雪题材杀出重围的点点互动,亦或是末日生存品类的佼佼者FunPlus。上述北京游戏厂商,有着共同的地域属性,同样扎推在SLG赛道。 市场上谈论北京帮游

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GameRes游资网06-07

【帕鲁Like“显学”渐形?萌宠玩法的4大优势直击手游痛点】
几个月前,一款名叫《幻兽帕鲁》的游戏横空出世,引起玩家与游戏圈的广泛关注。游戏创造性的将《精灵宝可梦》收集萌宠养成战斗的特色与生产建造玩法相结合,做出了一套玩法自由度极高的混搭机制,成功塑造出一种不同以往的游戏体验,让不少玩家眼前一亮,游戏的混搭创意也让其一夜爆红,几日内便轻轻松

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竞核06-07

【英雄射击大多成了炮灰,网易这款新游偏不信邪】
路是趟出来的  英雄射击还能怎么玩?  这 个近年来快速爆火的细分玩法,被不少从业者视为新世代射击游戏的主流方 向。国内也有一些产品试图抢占这一市场空白,但成绩大多不尽如人意。  如今,网 易旗下的《 天启行动》(后简称:天启)也要向此赛道发起冲击,这不禁 引发了笔者的巨大好奇。

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GameRes游资网06-06

【以“中式废土”之名,网易在PVE射击领域吹响集结号】
《破碎之地》的场景架构在当下的国内市场较为少见,其既非无缝化的开放世界,也不是是紧密链接的大世界,而是将大地图切割为了许多可供玩家“俯视角”活动的地区,并在其间穿插引入各类探索点以及微缩式的城镇建模,作为链接一个个细分区域的锚。

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GameRes游资网06-05

【游戏走向成功从一个好的IP题材开始……】
去年4月,之幻网络正式官宣基于华夏文明题材的九畿IP,同步推出小说《九畿:岐风长歌》、手游《九畿:岐风之旅》、系列动画《九畿:渊行》。创作团队希望通过连续的、草蛇灰线伏笔千里的系列作品体系,挖掘吸纳中国古老而又厚重深邃的文化韵味,打造一个真正意义上具有国际影响力的东方幻想世界。据

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竞核06-04

【前天美王者发行制作人加入字节游戏,带队上海工作室】
老朋友的新故事一石激起千层浪, 浪里白条今何在?上周竞核在《张云帆正式接任朝夕光年负责人,称不应被焦虑扭曲》一文中,非常简单地介绍了字节游戏新负责人张云帆的内部信。在内部释放的信号中,它都被视为是字节游戏业务进入下一个阶段的开始。新的开始,往往意味着孵化新的游戏项目,大概率还是第

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GameRes游资网06-03

【力压国风武侠,这款开放世界为什么能抢尽风头?】
如何围绕热门单机游戏IP进行改编,打造一款长线运营精品,这是个多年以来的行业难题。市场层面而言,享有人气IP加持的新作,天然具备更稳定的用户基础和跨圈层影响力,一旦取得成功,既能延续IP的价值、提高IP的活性,还能进一步使IP市场规模扩容,是一种商业回报率很高的模式。可惜,碍于不

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别撩啦,到底啦~ (っ´Ι`)っ